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【世界公民】Netflix:比起HBO,“Fortnite”


2020-06-12


【世界公民】Netflix:比起HBO,“Fortnite”

听到 Fortnite 这个名字,人们的反应可以被明确分为两个群体--听到秒懂的游戏玩家,跟查了单字也似懂非懂的非游戏玩家。

Fortnite 其实是一款线上对战游戏,搭上 2017 年掀起全球热潮的大逃杀游戏规则,一跃成为游戏界超新星。系统会把一百位玩家丢到同一座岛上找物资、建堡垒、彼此竞争,生存到最后的那一位成为胜者。这种游戏会好玩吗?营运高峰期,全世界有 830 万名玩家同时在线。

影音串流龙头将一款线上游戏视为对手,说明包含娱乐、社群、教育等线上大牌们已经打破内容的隔阂,从各自争取使用者数量,到彼此争夺每个人 24 小时的时间分配、使用体验。

当然产品都有週期,Fortnite 的热潮不一定持续攀升,但这款游戏的开发商 Epic Games 趁着 2018 年玩家注册数达到两亿人次,再推出游戏发行平台 Epic Games Store,用低抽成的策略吸引游戏开发者上架,野心勃勃。

顺应还是突破?Netflix 布局下一世代的「观玩」体验

除了平台间的隔阂被打破,创作内容的分界也变得模糊。Netflix 今年推出的话题作《黑镜-潘达斯奈基》就是一部「互动式电影」,由观众帮主角做关键选择,决定他的生死、剧情的发展,当然也包括结局。

虽然《黑镜》不是首例,但类游戏电影的实验意味浓厚。Netflix 一方面蒐集数据,同时也正在为下一个世代的观影形式做布局。往后我们或许很难明确定义是在看电影还是玩电影,是在学习中游戏还是在游戏中学习,甚至到底有没有在「认真工作」,需不需要认真工作,都说不定。

注解:
1. Epic Games:
Fortnite 的开发商,成立于美国北卡罗莱纳州。2018 年 12 月宣布成立游戏下载平台 Epic Games Store,凡是在该平台上架的游戏,Epic Games 只抽成 7-12%,远低于目前全球最大的 PC 游戏平台 Steam 的 30%,吸引独立游戏开发商加入。

2. 潘达斯奈基 Bandersnatch:
知名英国影集黑镜于 2018 年底推出的互动式电影,只能用电脑、手机或平板观看,观看途中会不断跳出多选一的选择题,观众不同的答案组合会导引到电影不同的结局。Netflix 成功引起讨论热潮,不过也有科学家研究指出,Netflix 违背 GDPR 保护隐私权精神,在播放同时记录了用户选择,以作为未来客製化选单的设计数据。




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